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JUMBLECHESS

Les échecs réinventés. Piochez des modificateurs qui transforment vos pièces et bouleversent la partie.

Jumble Chess

Les règles en 3 étapes

1

Préparez les piles de modificateurs

Faites trois piles avec les types de cartes : Classique, Doré et Rayonnant. L’ordre recommandé est Classique → Doré → Rayonnant.

2

Jouez aux échecs et piochez aux tours 1, 8 et 16

La partie se déroule comme une partie d’échecs classique. À la fin des tours 1, 8 et 16, chaque joueur pioche 3 cartes, en choisit une et retire les deux autres. L’effet est actif immédiatement.

3

Utilisez vos pouvoirs

Utilisez leur effet à votre avantage pour surprendre l’adversaire. La partie se termine par un échec et mat ou un match nul classique.

Trois niveaux de chaos

Classique

Des modifications subtiles qui enrichissent la partie sans trop la bousculer.

Doré

Des pouvoirs plus forts qui chamboulent les stratégies.

Rayonnant

Des effets imprévisibles et spectaculaires qui peuvent retourner le cours de la partie.

Choisissez votre aventure

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Jouer en ligne

Accédez au jeu directement dans votre navigateur. Gratuit, sans inscription.

Version physique

Un jeu de 54 cartes aux illustrations soignées. Précommandez sur Kickstarter.

Jouez maintenant

La version numérique de Jumble Chess. Affrontez un ami en local ou en ligne, expérimentez vos modificateurs préférés.

Le plateau gère automatiquement les effets des modificateurs. Aucune installation requise.

Gratuit · Pas d’inscription · 2 joueurs

Version en ligne Jumble Chess
Version physique

Version physique

Un objet collector

Jumble Chess se présente sous forme d’un jeu de 54 cartes aux illustrations soignées. Nécessite un échiquier standard non inclus dans la version de base. Une version deluxe est également disponible avec un échiquier, un compteur de tour et un dé de sélection d’ordre en plus du jeu de base.

Contenu

54 cartes modificateurs

Classiques, Dorées, Rayonnantes — avec 3 cartes vierges pour créer vos propres règles.

Compatibilité

Tout échiquier standard

Nécessite un échiquier et ses pièces, non inclus dans la boîte.

Joueurs

2 joueurs

Duel en face à face, avec variantes asymétriques pour adapter les niveaux.

Disponibilité

Précommande Kickstarter

Soutenez le projet et recevez le jeu dès sa production.

Deux personnes jouent Zoom jeu La boîte

Prêt à rejoindre la révolution des échecs ?

Le Codex

Tous les modificateurs et leurs effets.

Règles détaillées

Mise en place

Faites trois piles : Classique / Doré / Rayonnant. L’ordre recommandé est Classique → Doré → Rayonnant, ou bien définissez aléatoirement un ordre avec le dé de combinaisons de niveau.

Déroulement d’une partie

Une Jumble se déroule comme une partie d’échecs classique, à l’exception que trois cartes sont piochées par chacun des joueurs à l’issue de leurs tours 1, 8 et 16.

  • Chaque joueur sélectionne une carte parmi les trois piochées, la place visible devant lui et retire les deux autres de la pile.
  • La pioche et le choix doivent être réalisés à la fin de votre tour et avant le tour de l’adversaire.
  • L’effet marqué commence à être actif dès que la carte est sélectionnée.
  • Si un modificateur n’est pas applicable, remettez-le dans la pile et piochez-en un autre à la place.

Fin de partie

La partie se termine par un échec et mat ou un match nul selon les règles classiques des échecs.

Variantes

Chaotique

Mélangez toutes les piles et ne piochez qu’un modificateur par tour de pioche. Piochez aux tours 1, 5, 10, 15 et 20. Le chaos est roi.

Asymétrique

Si la différence de niveau est trop élevée, adaptez les variantes à chaque joueur. Trois cartes sont vierges pour créer vos propres modificateurs.

Sérieuse

Piochez uniquement des modificateurs Classique. Idéal pour les joueurs prudents.

Midas

Piochez uniquement des modificateurs Doré. Pour les joueurs les plus avides de puissance.

Folie colorée

Piochez uniquement des modificateurs Rayonnant. Une partie où tout peut arriver.

Dé de sélection

Un dé de sélection d’ordre de pioche est fourni avec la version deluxe du jeu (en plus d’un échiquier et d’un compteur de tour). Ce dé permet de définir l’ordre dans lequel vous allez piocher les modificateurs. Un dé classique peut également être utilisé grâce aux correspondances suivantes :

Antoine et Ferdinand Larroque

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