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Jouer maintenantUne variante d’échecs où vous piochez des modificateurs qui transforment vos pièces pour toute la partie.

Vos fous peuvent échanger leur place avec une de vos pièces située dans leur ligne de vue.

Vos pions peuvent également capturer en ligne droite d'une case vers l'avant.

Vos dames peuvent également se déplacer comme un cavalier.
Faites trois piles avec les types de cartes : Classique, Doré et Rayonnant. L’ordre recommandé est Classique → Doré → Rayonnant.
La partie se déroule comme une partie d’échecs classique. À la fin des tours 1, 8 et 15, chaque joueur pioche 3 cartes, en choisit une et remet les deux autres sous la pile. L’effet est actif immédiatement et le reste jusqu’à la fin de la partie.
Utilisez leur effet à votre avantage pour surprendre l’adversaire. La partie se termine par un échec et mat ou un match nul classique.
Voici trois exemples pour chaque niveau (Classique, Doré et Rayonnant), un simple aperçu parmi les 54 modificateurs du jeu.
Des modifications subtiles qui enrichissent la partie sans trop la bousculer.

Vos fous peuvent échanger leur place avec une de vos pièces située dans leur ligne de vue.
Fous ninjasLe fou échange sa place avec le cavalier allié.

Lorsque l'un de vos cavaliers menace le roi adverse, il ne peut pas être capturé.
Cavaliers menaçantsLe cavalier fait échec : le pion ne peut pas le prendre.

Vos pions sont promus à partir de votre 6e rangée.
Promotion accéléréeLe pion atteint la 6e rangée et devient une dame.
Des pouvoirs plus forts qui chamboulent les stratégies.

Vos pions peuvent également capturer en ligne droite d'une case vers l'avant.
Pions lanciersLe pion capture la pièce placée juste devant lui.

Votre roi peut amener n'importe laquelle de vos pièces sur une case inoccupée qui lui est adjacente (lignes et diagonales). Cela compte comme un coup.
Gardes du corpsLe roi fait venir la tour sur une case voisine.

Vos fous peuvent également se déplacer comme un roi.
Fous pro du CaCLe fou avance d’une case en ligne droite, comme un roi.
Des effets imprévisibles et spectaculaires qui peuvent retourner le cours de la partie.

Toutes vos pièces peuvent traverser vos autres pièces.
Pièces fantomatiquesLa tour traverse son propre pion pour capturer.

Vos dames peuvent également se déplacer comme un cavalier.
Dame chevaleresseLa dame saute comme un cavalier.

Si vous mettez en échec le roi adverse 8 fois, vous gagnez la partie (les doubles échecs comptent double).
Échecs empoisonnésChaque échec compte : au 8e, la partie est gagnée.
Comme en partie : choisissez un niveau, piochez trois cartes et gardez-en une. Les deux autres retournent sous la pile.
Les Blancs jouent et font mat grâce au modificateur actif. Cliquez sur une pièce blanche, puis sur sa case d’arrivée.
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